Sonantic的最新AI語音技術可以將文本轉化成擬人化的聲音,為游戲原型的自動語音注入情感。這一“感情牌”為Sonantic迅速收獲了200多家游戲公司的音頻工程訂單。基于現有的文本語音轉換框架,Sonantic語音平臺的核心是捕捉人類聲音的細微差距,具體操作方法是訓練機器人區分標準機器聲音與聽起來極似人聲的機器人聲音。
Sonantic的最新AI語音技術可以將文本轉化成擬人化的聲音,為游戲原型的自動語音注入情感。這一“感情牌”為Sonantic迅速收獲了200多家游戲公司的音頻工程訂單。基于現有的文本語音轉換框架,Sonantic語音平臺的核心是捕捉人類聲音的細微差距,具體操作方法是訓練機器人區分標準機器聲音與聽起來極似人聲的機器人聲音。
去年5月,Sonantic發布了一段視頻,展示了其強大的AI配音技術的能力,它可以結合不同的場景配出不同的聲音,甚至可以將游戲中角色“哭泣”的聲音呈現得毫無人工智能的痕跡。
如果人工智能可以為文字提供情感深度,將恐懼、悲傷到喜悅、驚喜等復雜的人類情感傳達出來,這一突破性進展會徹底改變游戲和電影工作室的音頻工程,最終實現超現實、情感表達和可控制的人類聲音。
通過Sonantic把使用腳本生成的聲音植入游戲的非玩家角色中非常簡單。庫雷希說,這么做的目的并不是要讓配音演員失業,相反它在創作早期就為創作者提供了一個可讀、可審查的腳本,方便制作者傾聽對話,在聽起來不恰當的時候及早地修改它。
Sonantic創建聲音模型是通過與經驗豐富的演員合作來完成的。用戶可以從現有的語音模型中挑選或定制新的聲音。Sonantic的語音技術,能夠根據性別、個性、口音、音調和情緒狀態,來塑造準確的角色類型。
“這項技術并不是用來代替演員的”庫雷希再次強調。“Sonantic的技術對游戲的早期開發很有幫助。TripleA級游戲的制作可能要花上10年時間。因為他們會不斷地迭代,所以他們一般在早期階段就會邀請演員加入。他們使用文本語音轉換是過去幾十年的行業標準,而我們已經發明了一種方法,可以幫助演員們遠程‘身臨其境’。這有助于從一開始就在游戲中加入高度現實的聲音,幫助制作人感受故事的弧線、填補節奏、理解真正需要改變的地方。這樣他們的迭代周期才能繼續快速發展。”
好啦,以上的這些就是本期關于“Sonantic AI擬人配音技術為游戲注入情感”相關內容了,如果你也有游戲作品需要配音的話?那閃電配音小編建議你,也可以到閃電配音網專業的專業的平臺,尋找相關的配音服務哦。
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